Les Aventuriers d'Ascalon
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Les Aventuriers d'Ascalon

Plus qu'un mythe,une réalité...
 
AccueilPortail*GalerieRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Réassort du coffret Pokémon 151 Électhor-ex : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 Solution de Nightfall

Aller en bas 
AuteurMessage
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:06

Guild Wars nightfall : tutoriaux des missions





Solution de Nightfall Sommaire


Le
royaume d'Elona connaît la paix et la prospérité depuis des siècles.
Ses trois provinces, Istan, Kourna et Vabbi sont gouvernées
indépendamment les unes des autres depuis que Turai Ossa a abandonné
son trône pour entamer un pèlerinage dans le Désert de Cristal, deux
siècles auparavant. Ces provinces se soutiennent mutuellement : la
flotte istani patrouille dans les eaux infestées de corsaires ; l'armée
kournan et son chef le Maréchal de guerre Varesh Ossa, héritière de la
dynastie des Ossa, protègent les plaines d'un éventuel assaut du
seigneur mort-vivant Palawa Joko ; les Princes de Vabbi, quant à eux,
procurent richesse et loisirs pour le plus grand plaisir de tous.

Mais c'est l'Ordre des Lanciers du Soleil qui assure la cohésion du
royaume. Cette grande alliance de héros défendait le royaume tout
entier bien avant l'arrivée du Fléau des Scarabées qui décima presque
toute la province d'Istan et mit fin à l'ère des Rois Primitifs.
Aujourd'hui, les Lanciers du Soleil progressent sous le commandement du
Maréchal de l'Ordre des Lanciers du Soleil, Kormir. Leur pouvoir se
développe et de nouvelles recrues viennent chaque jour gonfler les
rangs de l'Ordre.
Mais cela suffira-t-il ?
Des forces malveillantes et leur dieu déchu se préparent au combat.
Kormir et ses Lanciers du Soleil sauront-ils relever le défi et vaincre
ce mal ancestral prêt à renaître et à plonger Elona dans la nuit
éternelle ? Vous et vos Héros êtes les seuls à pouvoir aider la terre
du Soleil Doré confrontée à sa plus grande menace.
Bienvenue
dans le deuxième add-on de Guild Wars où vous allez faire connaissance
avec les éloniens, peuple d'origine de Turai Ossa, le héros spectral du
désert de cristal.

Vous trouverez ici des tutoriaux pour vous aider à finir les coop de la quasi totalité des missions de nightfall.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:06

[Nightfall] Excavations de Jokanur






Deuxième mission coopérative de guild wars Nightfall, cette coop ne devrais vous poser aucun problème.

Etape 1 : rejoindre la cité




Le chemin à suivre est ici. Le suivre ne devrais pas vous poser de problème, les groupes d'ennemis étant peu nombreux et dangereux.

Etape 2 : première épreuve, l'épreuve de la vitesse




Dans
cette épreuve vous devez récupérer une tablette de pierre pour la
ramener sur un piédestal de pierre pour accéder à la zone suivante.
Problème cette tablette est transportée par un fantôme qui n'est pas
d'accord pour vous la remettre, il ne vous reste plus qu'une solution,
le tuer. Ne vous ruez pas sur le fantôme mais laissez le fuir au début
(de toute façon le couloir est un cul de sac) puis nettoyez les groupes
de morts vivants jusqu'au piédestal et aux alentours. Ensuite lâchez
vous et tuez le.


Deux "pièges" se trouvent dans cette zone. Un lanceur de dard empoisonné (en photo ici, pour l'effet regardez ici) et un sorte de marteau pilon (en photo ici).
Le lanceur de dard n'est pas très dangereux pour vous par contre le
marteau pilon vous tuera si il vous écrase (sans aucun effet pour titre
de survivant, ne provoque aucun malus) bien qu'il soit sans effet pour
les mercenaires.

Etape 3 : deuxième épreuve, l'épreuve de la persévérance




Ici,
vous devrez récupérer deux tablettes traînant par terre et les déposer
sur deux piédestaux de pierre pour accéder a la zone suivante.
Problème, deux fantômes récupéreront les tablettes sur les piédestaux
pour les reposer loin par terre. Deux solutions s'offrent à vous : tuer
les fantômes (ça défoule mais ça fais aussi manquer le bonus) ou poser
les deux tablettes trop vites pour qu'ils la ramassent. Pour cela
ramasser la première tablette puis posez la a coté d'un piédestal.
Allez ensuite ramasser la tablette suivante et poser la sur un
piédestal. Ramasser la tablette que vous aviez laissé par terre et
posez la sur l'autre piédestal et le tour est joué.


Deux
problèmes toutefois, le premier est Kormir qui attaque les fantômes,
faites donc attention, quand elle attaque un fantôme a vous éloigner
rapidement pour pas qu'elle ne le tue.


Le deuxième est le nouveau piège : une sorte de lance-flamme (en photo ici)..
A intervalle régulier, un jet de flamme est projeté par le pilier
provoquant d'importants dégâts, et les conditions brûlure et handicap.

Etape 4 : troisième épreuve, l'épreuve de la résistance




Dernière
des trois épreuves, vous devez escorter un fantôme qui transporte la
tablette pour accéder à la zone suivante. Rien de bien difficile
précédez le fantôme et tuez rapidement les morts vivants puis attendez
qu'il pose ça tablette.


Etape 5 : affrontez l'apocryphe




Rien
de subtil, nettoyer d'abord les groupes de morts vivants a l'entrée
puis récupérez votre mana et attaquez l'apocryphe et les morts vivants
qui l'entourent (en commençant par les morts vivants).



Voila vous venez de finir la coop avec la récompense de maître, bravo
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:06

[Nightfall] Antre de la marée noire






Troisième coop de l'Istan, avec antre de la marée
noire, vous prenez enfin pied dans les évènements qui agiterons Elona.
L'héroïne moine Tahlkora est obligatoire pour cette mission. Pour le
reste toute team équilibré conviendra, je vous conseille toutefois de
vous équiper d'anti condition en quantité suffisante (extinction reste
un must) car vous affronterez un certain nombre d'écailleux N avec le
sort putréfaction. Pour le bonus vous devez tuer cinq conseillers
rinkhal.


Une fois la coop commencée vous verrez que de
nombreux passages sont bloqués par des gardes kournan. Ne vous en
inquiétez pas et allez ici
Tuez le conseiller rinkhal puis tuer les corsaires juste derrière. Vous
serez alors déguisé en corsaires. Allez parler au capitaine ici,
il vous laissera alors passer et vous demandera de le suivre. Ne le
faites pas tout de suite mais allez tuer les quatre conseillers
rinkhals restant pour le bonus, deux se trouve dans les ruines à l'est
et deux dans les marais à l'ouest. Voila leur position :



Solution de Nightfall Conseillerrinkalnumro2eam5
Solution de Nightfall Conseillerrinkalnumro4ws5 Solution de Nightfall Conseillerrinkalnumro5cx3



Une fois les rinkhals tués, retournez voir le
capitaine et suivez le, il vous mènera au général Kayet qui sera
accompagné de deux empoignes. Après quelques secondes Kayet, le
capitaine et les deux empoignes vous attaqueront, éliminez les et vous
aurez fini la mission.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:07

[Nightfall] Embarcadère du consulat






Première
coop de Nightfall pour les canthiens et les tyrien, dernière de l'Istan
pour les eloniens, embarcadère du consulat est certainement une des
coop les plus bourrines et les moins subtile de Nightfall. Il est
fortement conseillé de disposer d'une team assez équilibré pour cette
coop, deux healers est un minimum (et trois n'est pas désagréable), un
R (ou un En) interupt est fortement conseillé car les El font de gros
dégâts (en particulier un boss El) et enfin il est conseillé de se
munir de moyen de supprimer les poses de combats car vous affronterez
de nombreux rôdeurs. Si vous le pouvez, prenez Herta ou un El terre
pour vous aider à tenir au contact.


A
chaque fois que vous attaquez un groupe kournan comportant de nombreux
rôdeurs, faites très attention à la barre de vie de la première
personne qui rentrera dans leur portée car il subira de nombreux tirs
coordonnées des rôdeurs (en terme de dégâts, les joueurs pvp auront
l'impression de voir une spike). Ils changeront régulièrement de cibles
mais auront une forte tendance à rester coordonné.


Dernier
conseil général, si vous n'affrontez pas de garde kournan, ne touchez
pas aux esprits de chaleur étouffante, vos guerriers et parangons en
profitent aussi.


Pour cette coop, le héros moine Dunkoro est obligatoire.


Les
objectifs de la missions sont nombreux mais grosso modo ils peuvent
être résumé de manière simple : exploser les kournans. L'objectif bonus
est de tuer 3 commandants de siège kournans. Bien sur si vous ne voulez
pas le bonus vous pouvez m'ignorer à chaque fois que je vous pousse à
tuer les commandants de sièges.


Etape 1 : réunir les fronts offensifs




Première
étape de la mission vous devez réunir les deux fronts offensifs.
D'abord, sortez du bateau puis tuez les kournans aux alentours, pullez
les kournans au pied des escaliers puis une fois ceux-ci tué, montez
les escaliers et tuez les rôdeurs. Ensuite ne prenez pas les escaliers
qui descende à droite mais prenez les escaliers à gauche pour aller
tuer le premier commandant pour le bonus. Attention le commandant est
entouré par des kournans d'assez haut niveau, de plus il déclenchera un
siège kournan sur vous quand vous arriverez (les dégâts ne sont pas
très élevé mais vous serez interupt toutes les 3 secondes pendant 12
secondes donc ne lancez pas de sorts avec un temps de cast supérieur a
3 secondes tant que les tirs ne seront pas fini).


Une
fois le commandant et son groupe tué, descendez les escaliers que je
vous avais dis de ne pas prendre. Vous serez confrontez a un boss
kournan parangon (en haut a droite sur l'image ici : commandant kournan)
situé près de la porte, il est impératif de le tuer vite, en effet,
tant qu'il sera en vie, des nouveaux kournans arriveront à intervalle
régulier.


Une fois le commandant et
le kournans tués, la porte s'ouvrira, tuez les quelques kournans situés
près de la porte puis avancez. Vous voyez de nombreux kournan. D'abord
n'ayez pas peur des ingénieurs, ils sont à peine dangereux, vous pouvez
donc les ignorer au début. Par contre je vous conseille de tuer vite le
prêtre kournan et le scribe kournan (qui est un El feu), puis ensuite
l'oppresseur kournan puis le boss et enfin les autres kournans.


Une
fois les ingénieur éliminés parlez à Nerashi, trois nouveaux alliés se
joindront à vous, maintenez les en vie autant que possible.


Etape 2 : la bombarde




Une
fois vos trois nouveaux alliés récupérez, continuez à avancer (vite si
possible), vous arriverez alors sur un affrontement entre quelques
lanciers du soleil et un paquet de kournans. Une fois les kournans
éliminez, dirigez vous vers la bombarde et éliminez un par un (si vous
voulez être sur de ne pas aggro, n'hésitez pas à puller) les groupes de
kournans qui entourent la bombarde. Vous avez alors le droit à une
courte cinématique.


Dirigez vous maintenant vers le second commandant de siège (situé ici).
Normalement, vu qu'il n'est plus protégé que par un kournans, il ne
devrait pas vous poser de problème. Retournez ensuite à la bombarde et
entame l'étape 3.

Etape 3 : un pas dans le piège




Vous ne comprenez pas le titre de cette partie, rien d'étonnant, vous comprendrez en voyant la cinématique de fin.


De
la bombarde vous voyez un groupe de kournan accompagné d'un boss,
faites extrêmement attention à ce boss, c'est un El feu capable
d'éliminer votre groupe très vite. Il est donc très important de
l'éliminer rapidement et de l'empêcher autant que possible de lancer
ces météores et boules de feu. Autant que possibles, vos casters
doivent utiliser les murs pour se protéger des boules de feu.


Pour
le groupe suivant, prenez le membres le plus résistant de votre équipe,
lancez lui autant de sorts de protection que possible et envoyez le
légèrement en avant de votre groupe pour qu'il attire les attaques des
rôdeurs kournans. Tuez les rôdeurs rapidement. La aussi vos casters
doivent utiliser les murs pour se protéger des tirs.


Une
fois le groupe éliminé, deux chemins s'offrent à vous, à droite, vous
trouverez le troisième commandant de siège. Celui-ci, comme ces deux
prédécesseurs activera un siège kournan dès que vous vous approcherez,
il est de plus défendu par de nombreux rôdeur, faites donc comme face
au groupe précédent pour attirez les tirs sur le membre le plus
résistant de votre équipe et continuez à utiliser les murs.


Après avoir éliminé ce groupe, allez éliminer les deux derniers groupes. Ceux-ci ne devraient pas vous poser de problème.


Une fois ceci fait, bravo, vous venez de finir la coop, profitez de la cinématique.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:07

[Nightfall] Cimetière de Venta






Dans cette coop, vous devrez escorter un groupe de
lanciers du soleil jusqu'à une corsaire qui vous fournira un bateau
pour les ramener à Istan. En chemin, vous croiserez de nombreux
Kournans, quelques pièges de surveillances et quelques postes de
gardes. Pour obtenir la récompense de maître, vous devrez tuer les
groupes de Kournans qui protègent les douze postes de gardes. Le héros
guerrier Koss est obligatoire pour cette mission.


Nous allons d'abord aborder les trois éléments
principaux de cette mission : les pièges de surveillances, les postes
de gardes et la forteresse au centre de la carte. Les pièges de
surveillance se déclanche quand vous vous en approchez (attention les
mercenaires, héros, pet et minions les déclanchent aussi) causant 100
points de dégâts à tout les personnes proches. Heureusement, au début
de la mission, Rojis vous donne une compétence permettant de désamorcer
définitivement ces pièges à condition que vous soyez suffisamment près
du piège au moment du lancement. Attention, cette compétence est
facilement interrompue, le moindre coup l'interrompra. Une barre rouge
en haut à gauche de votre écran indiquera l'activation du piège.


Les postes de gardes sont disséminés sur toute la
carte. Ils sont à chaque fois protégés par un à cinq Kournans que vous
devrez éliminer pour neutraliser le poste de garde. Attention car, si
vous êtes trop lent à les tuer, le poste de garde appellera à l'aide et
sera alors soumis à un bombardement de la forteresse centrale, il ne
vous restera alors plus qu'à fuir. Enfin la forteresse centrale
justement, vous devez à tout prix éviter de vous approcher de la
forteresse centrale sous peine de subir un bombardement qui vous
tuerais en un temps record.


Bon, maintenant que vous connaissez les points
principaux, intéressons nous à votre équipe, ici rien de particulier,
éviter juste d'oublier vos healers. Dernier détail, évitez de n'avoir
que des dégâts physiques (G, A, R, P, D, minions) car pour nettoyer les
poste de gardes vous devrez la plupart du temps tuer des rôdeurs avec
tourbillons défensifs, donc si vous avez oublié votre
coup/affront/lancer sauvage.


Il ne vous reste plus qu'à lancer la mission. Au
début de la mission, parlez à Rojis pour obtenir la compétence pour
désamorcer les pièges de surveillance. Ensuite, il ne vous reste plus
qu'à faire le tour des postes de garde et à les nettoyer pour obtenir
la récompense de maître. Voici donc le chemin à suivre (comme vous
pouvez vous en douter d'après ma position sur la carte, vous partez
d'abord nettoyer les postes de gardes au sud avant de remonter au nord,
en effet, passer par le sud vous fait prendre le risque de trop vous
rapprocher de la forteresse et de mourir vite dans d'atroce souffrance)
:


Solution de Nightfall Cartebs1


Attention quand vous vous approcherez du poste de garde situé ici :


Solution de Nightfall Postedangereuxbv5


Un groupe de Kournans se trouve a gauche (au nord est
pour les pinailleurs) du poste de garde, si vous l'attaquez, il est
possible que cela déclanche un bombardement de la forteresse causant un
décès rapide des personnes bombardées.


Une fois tout les postes nettoyer, il ne vous reste
plus qu'à aller parler à Margrid, faites toutefois attention, entre le
dernier poste de garde et Margrid, les Kournans sont assez nombreux,
prenez donc bien votre temps, il serait dommage de perdre à ce stade.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:08

[Nightfall] Croisement de Kodonur






A
croisement de Kodonur, l'objectif est simple, libérer Mirza
Courseplaine. Pour cela, vous devez libérer les centaures emprisonnés
un peu partout sur la carte. Pour ouvrir les cellules, vous devez
utiliser les clés des Tyrans Kournans.


Ici
donc je n'ai pas vraiment de conseils transcendants vous donner pour la
première partie ou vous devez nettoyer la carte pour trouver les
tyrans. Rappelez vous juste que les centaures sont des rôdeurs
trappeurs, si vous êtes caster, restez près d'eux, ainsi les guerriers
et derviches qui vous attaquerons auront la joie de profitez de
nombreux pièges.


Pour le bonus, vous devez tuer les trois cruels surveillants.


Le premier surveillant, le surveillant Suli (boss derviche) est situé ici :

Solution de Nightfall Surveillantsuliip8


Le deuxième surveillant, le surveillant Dadi Belai (boss moine) est situé ici :

Solution de Nightfall Surveillantsadibelaimq8


Attention,
un groupe de Kournans patrouille près de ce surveillant, ce groupe
comprend deux prêtres Kournans, je vous recommande donc forcement
d'attendre un peu le temps que cette patrouille s'éloigne du
surveillant et de tuer la patrouille avant le boss.



Le troisième surveillant, le surveillant Vanhak (boss nécromant) est situé ici :

Solution de Nightfall Surveillantvanahkiy5


Une
fois les trois surveillants tués et les centaures libérés, vous n'avez
plus qu'à attaquer la forteresse. Commencez par attaquer les deux
groupes de Kournans situés aux deux entrées du fort. Approchez vous de
la double porte, elle explosera quand vous serez suffisamment près et
un groupe de kournan apparaîtra, normalement les caster se regrouperont
en tas, vous n'aurez plus qu'a les éliminer avec des sorts de zone,
faites toutefois attention, si l'un d'eux se met a courir à ne pas
aggro le groupe de derrière en le suivant.


Après
avoir éliminé ce groupe, faites une pose le temps pour vos casters de
rechargez leurs sorts et leur mana. Une fois tout le monde près
attaquez le groupe des boss, éliminez en priorité les prêtres et les
scribes, le reste ne devrait pas vous poser de problème. Si vous voulez
tenter de capturer les élites des boss, rappelez vous juste de les tuer
tant que d'autres Kournans sont encore en vie car une fois le dernier
kournan tué une cinématique ce lancera.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:08

[Nightfall] Passage de pogahn






Au
passage de pogahn, votre mission est simple, sauver Kormir et voler le
diadème de Dame Glaive. Cette coop se divise en deux parties, lors de
la première vous infiltrerez la ville et ferez les différentes missions
bonus pour permettre de faciliter votre fuite (et accessoirement
obtenir la récompense de maître).


L'héroïne
Margrid la sournoise est indispensable pour cette coop. Puisque vous
allez affrontez le même boss El qu'a embarcadère du consulat, je vous
conseille fortement de vous munir d'interupt.

Etape 1 : infiltration




Cette
partie est certainement la plus intéressante de la mission, puisque
vous devez préparez votre fuite en trompant les Kournans.


En
arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde
Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison. Vous
venez de réaliser la première des trois missions bonus.

Solution de Nightfall Capitainedelagardekatuhuz3


Rentrez
ensuite en ville et tournez à gauche au premier tournant et parlez au
Capitaine Nahnkos, il vous demandera d'escorter des prisonniers
lanciers du soleil, acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois
missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous
aideront

Solution de Nightfall Capitainenahnkosfd7nt1


Continuez
à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans,
tuez le ou laissez le ça ne change rien pour la suite de la mission.
Toutefois si vous disposez d'un N avec golem de chair, tuez le démon
ainsi votre N disposera de son golem.


Allez
ensuite vers le coffre fort et approchez vous du maître de la chambre
forte Eijah. Après un cours dialogue entre lui et Margrid, vous
récupérerez le diadème de dame Glaive et aurez réalisé le premier
objectif de votre mission.


Ensuite n'allez pas tout de suite vers la prison mais descendez vers le port (chemin ici)
et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, ainsi,
vous aurez réussi la troisième mission bonus et, en plus vous aurez un
groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.


Retournez
sur vos pas et aller vers l'entrée de la prison et allez parler au
gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner
le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le
mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous
aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.


Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.


Etape 2 : la fuite




Après
la cinématique vous aurez quelques secondes de dialogues puis Kormir et
Shahai le malin se joindront à votre groupe. Aucun des deux ne dois
mourir ou vous perdrez, heureusement depuis la sortie de Nightfall,
cette coop a été mise à jour et le niveau de Shahai qui étai
initialement à 16 est passé à 20. Vous avez 15 minutes pour rejoindre
la sortie sur le port, ne vous inquiétez pas du temps, je n'ai jamais
atteint la sortie avec moins de 8 minutes au compteur.


Retournez
désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au
garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous
affronterez un groupe de trois Kournans. Arrivé à l'entrée de la prison
vous n'affronterez personne puisque vous avez déjà tué ce groupe.


Vous
arrivez alors face à un groupe de taillez assez importante. Envoyez vos
mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et
Kormir qui attire les coups. Une fois de plus je vous conseille
fortement de tuer les prêtres puis les scribes en priorité.


Une
fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la
porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe
de Kournans accompagné par un boss parangon, une fois ce groupe
éliminé, avancez et tuer les 7 gardes Kournans (il vous est possible de
puller les gardes un par un ou deux par deux).


Avancez ensuite et mettez vous en position comme ceci :

Solution de Nightfall Positionfinjv5el2


Attaquez
ensuite les Kournans, il est très (très) fortement conseillé de tuer
vite le boss El car il est capable de dommage énorme (grosso modo il
tue un lvl 20 en deux sorts). Une fois ce groupe éliminé continuez tout
droit vers la sortie et profitez de la cinématique.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:09

[Nightfall] Fissure de Mordok






C'est
dans cette mission que se rejoignent les joueurs qui ont choisis le
maître des soupirs et ceux qui ont choisis Margrid après la mission
Croisement de Kodonur. L'objectif de cette mission est simple,
traverser les cavernes pour atteindre Vabbi, en chemin Dunkoro vous
donnera quatre conseils, les respecter vous permettra d'obtenir la
récompense de maître. Le héros moine Dunkoro est indispensable pour
cette mission.


Sur cette mission, je
n'ai qu'un seul conseil à vous donner, prenez un caster pouvant tuer
ces adversaires sans ligne de vue, il vous sera utile à la fin. Pour le
reste, rien de particulier à vous conseiller, prenez deux ou trois
healer selon vos préférences et n'hésitez pas à prendre un N mm, il
disposera de bien assez de corps. Il ne vous reste plus qu'à lancer la
mission.


A peine arrivée, vous
parlerez à un corsaire, vous aurez alors deux choix, le suivre ou ne
pas le suivre. Si vous le suivez, quelques corsaires supplémentaires
apparaîtront après quelques mètres et tous les corsaires vous
attaqueront. Si vous ne le suivez pas, seul les corsaires déjà présents
vous attaqueront. Une fois les corsaires éliminés, vous arrivez dans
une grande grotte, nettoyez la en ne vous approchant pas du chemin qui
monte. Au nord est de la grotte se trouve un passage avec quelques boss
insectes, quand vous en approcherez, Dunkoro vous suggérera de ne pas y
entrer, écoutez le et vous aurez fait le premier quart du chemin vers
la récompense de maître, dirigez vous ensuite vers le chemin qui monte
au nord ouest de la grotte. Si vous avez un N mm, envoyez le tout de
suite à coté de la cascade. Quand vous vous approcherez du chemin,
Dunkoro vous fera remarquer que ce chemin est souvent emprunté et que
des patrouilles y passe souvent. Il vous suggère alors de vous cachez
près de la cascade, écoutez le et restez y jusqu'à ce que les corsaires
soient suffisamment avancé puis prenez le chemin sans attaquer les
corsaires et vous aurez fait le deuxième quart du chemin vers la
récompense de maître.



Solution de Nightfall Cascadegn9
La cascade ou vous devez attendre



Une
fois en haut du chemin, Dunkoro vous donnera un nouveau conseil, il
vous suggère de rester loin des corsaires et de partir au nord. Suivez
donc son conseil et continuez plein nord en restant loin des corsaires.
Vous venez de faire le troisième quart du chemin vers la récompense de
maître. Vous arriverez alors ici :


Solution de Nightfall Messagersvl1



Vous
voyez deux messagers corsaires, ne vous en approchez pas, envoyez vos
mercenaires et héros près d'eux et laissez les s'amuser (de mémoire les
messagers ne ripostent pas), en effet normalement dès que vous vous en
approchez ils fuient assez vite et deux groupes de corsaires arrivent,
vous pouvez bien sur ensuite attaquer les messagers mais vous aurez
perdu un peu de temps pour rien. Une fois les messagers tués, vous
aurez fait le dernier quart du chemin vers la récompense de maître. Il
ne vous reste plus qu'à aller la où étaient les messagers, puis à
prendre le chemin sur la gauche pour rejoindre la dernière partie de la
coop.

Pour ceux qui se perdraient voila une carte du chemin à suivre :

Solution de Nightfall Carteaw3



Vous
aurez alors le droit à une courte cinématique puis vous pourrez
attaquer le gros méchant démon et les kournans qui l'accompagnent.
D'abord, courez avec toute votre équipe pour vous placer ici :

Solution de Nightfall Pontul3

Si
vous avez des mercenaires ou des héros récalcitrant à bien se placer
utiliser le drapeau pour les forcer à se placer correctement. Vous
serez alors attaqué par les archers kournans en haut qui ne vous ferons
pas bien mal car les flèches ne traversent pas le granite et par le
général Bayel ou par la faim. Eliminez d'abord les archers sur le pont
en utilisant vos caster capable de se battre sans ligne de vue puis
attaquez Bayel et la faim en commençant par celui des deux qui vous
attaque déjà (Bayel la plupart du temps). Une fois la faim et Bayel
mort, vous aurez fini la mission bravo.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:09

[Nightfall] Verger de Tihark






Cette
mission est certainement la plus originale de Guild Wars. Elle se
déroulera en solo, et pour réussi le bonus vous devrez disposer d'un
minimum d'auto heal et de capacité à faire des dégâts. N'hésitez pas à
utiliser votre profession secondaire pour faire des dégâts.


Pour réussir cette mission vous devez parler aux trois princes, pour réussir le bonus vous devez participer aux jeux.


En
arrivant parlez au maître des cérémonies pour obtenir quelques
informations puis commencez à descendre les escaliers. Vous croiserez
Kehanni et le général Morghan en train de discuter. Si vous voulez
suivre un peu l'histoire écoutez les sinon ne vous inquiétez pas il ne
dise rien d'important pour la mission, continuez donc a avancer vers le
centre de la carte.



Juste après la piste de danse, vous croisez deux enfant : Mina et Dende (voir ici).


Si
vous avez un personnage masculin, parlez à Mina, sinon parlez à Dende.
Le gamin a peur de danser, acceptez donc sa "quête" puis tapez /dance
pour danser. Bravo vous venez de participer au premier des 5 festival
de Lyss. Continuez à descendre vers le centre.



Une fois en bas parlez à Zilo le saoulard (voir ici).


Il
pariera que vous ne pouvez pas boire 12 verres avant qu'il boive son
tonneau. Acceptez sa quête. Pour boire, parlez à n'importe quel invité
(pas aux gardes ou aux serviteurs) et buvez leurs verres. Ne prenez pas
le verre du Grand Zehtuka ou il vous attaquera. Une fois les 12 verres
bus vous avez participé à un deuxième festival de Lyss. Vous pouvez
récupérer ici un petit screen sympa de votre personnage en train de
dire "je t'aime mon pote" (voir ici).



Allez ensuite parler au maître des duels Lumbo (voir ici).


Il
vous proposera de rejouer la bataille entre palawa joko et turai osai.
Acceptez. Vous devrez alors affronter un N sang. Une fois celui-ci
battu vous aurez participé à un troisième festival de Lyss.



Allez ensuite parler à Lumo le mime (voir ici).


Ce
jeu est le plus difficile des cinq. Lumo vous proposera un duel de
mime. Il activera 15 emotes de manières aléatoires et vous devrez a
chaque emote faire la même que lui. Voici la liste des emotes de Guild
Wars :



  • /afk Votre personnage s´accroupit
  • /age Indique le temps que le perso a été joué
  • /agree Acquiesce
  • /attention Garde à vous
  • /beckon Fait un signe
  • /beg Mendie
  • /boo Peur
  • /bored S'ennuie
  • /bow S'incline
  • /bowhead Incline la tête
  • /cheer Se réjouit
  • /catchbreath Retient sa respiration
  • /clap Applaudit
  • /congrats Félicitations
  • /cough Tousse
  • /dance Danse
  • /deaths Indique le nombre de fois que le perso est mort
  • /doh Se tape la tête. Zut !
  • /doubletake Regarde à deux fois
  • /drums Joue de la batterie
  • /excited Est excité
  • /fistshake Agite furieusement le poing
  • /five Tapes m´en cinq !
  • /flex Fait des flexions
  • /flute Joue de la flûte
  • /goteam Encourage son équipe
  • /guitar Solo de guitare
  • /health Donne le niveau de santé et d'énergie
  • /help Demande de l'aide
  • /highfive Tape m'en cinq !
  • /jump Saute
  • /kneel S'agenouille
  • /laugh Eclate de rire
  • /moan Gémit
  • /no Dit "Non"
  • /paper Joue à feuille, ciseaux, caillou
  • /pickme Dit : "Choisis-moi !"
  • /point Montre du doigt
  • /ponder Réfléchit à la situation
  • /pout Fait la moue
  • /ready Veut partir à l'action
  • /roar Hurle
  • /rock Votre personnage fait le signe Pierre (jeu feuille, ciseaux, caillou)
  • /roll #
  • /salute Salue
  • /scissors Votre personnage fait le signe Ciseaux (jeu feuille, ciseaux, caillou)
  • /scratch Se gratte
  • /shoo Vous repousse
  • /sigh Soupire
  • /sit Le perso s'assoit
  • /sorry S'excuse
  • /stand Le perso se lève
  • /taunt Fait un geste provocateur
  • /violin Joue du violon
  • /wave Fait un signe de la main
  • /yawn Baille
  • /yes Dit "Oui"



Allez ensuite parler à Jejumba (voir ici).


Pour
ce dernier jeu, vous devez trouver un cadeau pour le prince Bokka.
Jejumba dispose d'un tel cadeau toutefois elle vous demandera soit 4 k
soit de voler une plume pour vous le donner. Si vous êtes près a payer
4 k choisissez la deuxième option de dialogue ("oui, j'ai besoin d'un
cadeau pour le prince"), puis la deuxième ("vous êtes dur en affaire.
Voici votre platine"). Si vous ne voulez (ou ne pouvez) payer ces 4 k,
choisissez la deuxième option de dialogue ("oui, j'ai besoin d'un
cadeau pour le prince") puis la première ("Ai-je l'air de porter les
vêtements d'un noble ? Si on s'arrangeais autrement ?") et acceptez de
lui rapporter la plume du phénix doré. Allez ensuite juste derrière
elle et tuez le capitaine de la garde royale.


Solution de Nightfall Garderoyalqw5kw2


Ramassez
la plume et apportez la à Jejumba. Elle vous donnera alors le vase.
Allez alors parler à chacun des trois princes (avant de parler a Bokka
vous devrez obligatoirement parler au ministre des finances royale
Oloda pour lui donner le vase). Si vous voulez en apprendre plus sur
les princes parlez aux différentes personnes avec un point
d'exclamation au dessus de la tête. Après avoir parlé au trois prince
vous devrez reparler au prince Ahmtur. Une courte cinématique se lance
alors.


Des Skree apparaissent alors un peu partout. Tuez les toutes et vous aurez fini cette mission.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:18

[Nightfall] Vestibule de Dasha






Coop
de Vabbi succédant à Verger de Tihark pour les joueurs ayant choisi le
héros Margrid la sournoise plutôt que le maître des soupirs. Cette coop
est assez simple, excepté à la fin ou le combat est assez difficile. Il
est extrêmement important de disposer d'interupt (si possible de la
stupeur, type un R avec flèche a pointe large ainsi qu'au moins une
autre interupt) pour cette coop car, outre les nombreux djinn de rubis
(monstres El feu avec flamme virulente, flamme liquide et regard
embrasé) vous aurez à affronter un boss djinn de rubis des plus
dangereux.


Conditions de victoire de la mission :
Réussir les trois épreuves
Goren doit survivre
Il est obligatoire pour cette mission de prendre les héros Tahlkora et Margrid la sournoise



Bonus
: pour le bonus vous devrez ouvrir 3 coffres (coffre de saphir, de
rubis et de diamant) chaque coffre ne pouvant être ouverte que par la
clé correspondante. La clé du coffre de la première épreuve se trouve
sur le gardien de la troisième. La clé du coffre de la deuxième épreuve
se trouve sur le gardien de la première épreuve. Enfin la clé du coffre
de la troisième épreuve se trouve dans la deuxième.



Etape 1 : première salle




En
arrivant dans la première salle vous aurez le droit a un petit dialogue
avec Goren suite auquel trois groupe de djinn aparaitrons dans la salle
(deux djinn de diamant et un djinn de rubis à chaque fois). Affronter
les groupes un par un en tuant à chaque fois le djinn de rubis en
premier (ses sorts de zone peuvent tuer très vite de nombreux membres
de votre équipe, pensez donc aux interupts).



Etape 2 : première épreuve




Une
fois la première salle nettoyée, allez dans la salle centrale, face à
l'entrée. Dans cette salle vous serez soumis à de nombreux effets
d'environnement (ralentissement, dégénération de vie, …). Chaque effet
est lié à un des gardiens éternels, tuez le gardien et l'effet
disparaîtra. Nettoyez cette salle en faisant le tour par la droite
(voir ici).
Faites attention de rester loin du coffre de saphir tant que vous
n'aurez pas nettoyé entièrement la salle. Une fois encore faites
attention aux djinns de rubis à cause de leurs dégâts de zone.



Un
des monstres de la zone (un djinn de rubis plus gros et d'un plus gros
niveau que les autres) laissera tomber la clé de rubis en mourrant,
pensez à la ramasser.



Une fois la
zone nettoyée, approchez vous du coffre, deux djinns de diamants et un
djinn de rubis. Tuez les puis approchez vous du coffre, le bonus
devrait alors s'activer. Laissez ensuite le coffre et revenez dans la
première salle pour rejoindre la deuxième épreuve.



Etape 3 : deuxième épreuve




Prenez le couloir partant vers l'ouest, deux djinns s'y trouve tuez les en faisant attention à rester loin des pièges (voir ici)
et surtout faites attentions à ce que Goren n'y rentre pas. Vous devez
alors passer deux "pièges", le premier crachant des flammes, le
deuxième de la glace. Il est très fortement conseillé d'être prudent et
de tout faire pour ne pas se retrouver dans un jet de flamme et encore
plus dans un jet de glace. Les deux jets étant a peu près synchroniser
attendez qu'il vienne de s'arrêter pour y aller (faites de même au
retour).



Une fois la salle
atteinte, nettoyez la en totalité sans parler aux gardiens divins dans
le fond. Le monstre dans le coin sud ouest de la zone vous laissera la
clé du coffre de la troisième salle (appelée clé de saphir si je ne me
trompe pas) en mourrant. Dans le coin nord est de la salle se trouve un
coffre que vous pourrez ouvrir en utilisant la clé de la première salle
(comme dans la première salle deux djinns de diamants et un djinn de
rubis apparaîtrons quand vous vous approcherez du coffre). Une fois le
coffre ouvert ramassez le trésor qui en sortira et vous aurez fais le
premier tiers du chemin vers la récompense de maître.



Allez
ensuite parler aux gardiens divins au fond de la salle en commençant
par celui le plus au sud. Ces gardiens vous donneront une courte
citation (que vous avez en Tyrie près des statues des différents
dieux). Vous devrez alors donner le nom du dieux correspondant à la
citation (pour chaque dieux plusieurs citations sont possibles. Si vous
vous trompez des monstres apparaîtront et vous pourrez passer à la
citation suivante. Heureusement pour ceux qui n'ont jamais pris le
temps de lire les citations près des statues des dieux (ou celle dans
le manuel du jeu), le dieu associé à chaque gardien est fixe.



La
réponse à donner au premier gardien est Balthazar, la réponse à donner
au deuxième est Dwayna, la réponse à donner au troisième est Grenth, la
réponse à donner au quatrième est Lyssa, la réponse à donner au
cinquième est Melandru et enfin la réponse à donner au dernier est
Abaddon.



Une fois que vous aurez
répondu aux six gardiens, vous aurez réussi la deuxième épreuve bravo
(profitez du court dialogue entre Margrid et Goren il est des plus
sympathique). Retournez dans la première salle (une fois encore faites
attention aux jets de flammes et de glaces).



Etape 4 : troisième épreuve




Prenez
le couloir se dirigeant vers l'est. Vous aurez à affronter deux djinns
de diamant dès le début du couloir. Faites attention à ne pas rentrer
ou à ce que Goren ne rentre pas en contact avec les jets de glace. Ici
les jets de glace ne sont pas synchronisés donc, vous devrez les passer
l'un après l'autre si vous ne voulez pas prendre de risque. Continuez
jusqu'à atteindre une série de piliers avec quatre gardiens. Tuez le
puis ramasser une clé de cristal. Vous êtes face à la troisième
épreuve. Vous avez devant vous 6 petits piliers et 2 clés. Derrière eux
se trouvent quatre grands piliers avec un chiffre associé à chacun (2,
3, 5 et 7).


Pour comprendre cette épreuve, décomposez les nombres des petits piliers en nombre premier. Cela donne :


  • 6 = 2 * 3
  • 10 = 5 * 2
  • 14 = 7 * 2
  • 15 = 5 * 3
  • 21 = 7 * 3
  • 35 = 7 * 5




Pour
réussir l'épreuve, il suffit de choisir deux petits piliers dont la
décomposition donne les 4 valeurs des grands piliers. Par exemple,
placez les clés sur les piliers 6 et 35 ou autre possibilité sur les
piliers 10 et 21.



Une fois ceci
fait vous avez réussi la troisième et dernière épreuve. Allez tuer le
gardien au fond de la salle, il vous laissera tomber la clé de la
première salle. Allez ensuite ouvrir le coffre au fond de la salle avec
la clé de la deuxième épreuve(comme dans la première salle deux djinns
de diamants et un djinn de rubis apparaîtrons quand vous vous
approcherez du coffre). Une fois le coffre ouvert ramassez le trésor
qui en sortira et vous aurez fais le deuxième tiers du chemin vers la
récompense de maître.



Retournez dans la première salle. Encore une fois, faites attention aux jets de glace.



Etape 5 : les trois derniers boss




Retournez
dans la salle de la première épreuve, en en profitant au passage pour
ouvrir le coffre et ramasser le trésor (vous avez fais tout le
nécessaire pour avoir la coop avec la récompense de maître, il ne vous
reste plus qu'a la finir). Au fond de la salle une nouvelle petite
salle est apparue contenant trois boss djinns (un djinn de rubis
élémentaliste, un djinn de saphir parangon et un djinn de diamant
derviche). C'est ici que vous risquez de regretter amèrement le fait de
ne pas avoir pris de l'interupts si jamais vous n'avez pas lu mon
conseil au début de ce tutorial, en effet, le boss djinn de rubis tue
un joueur ou un mercenaires de niveau 20 en approximativement 6 a 7
secondes si on le laisse lancer son élite flamme virulente.



En
premier faites reculer votre groupe suffisamment loin pour que vous ne
risquiez pas d'aggro d'autres boss pendant le combat puis mettez vos
héros en mode pacifique pour éviter qu'il ne charge tout ce que vous
pulliez. Essayer de positionner vos héros et mercenaires aussi peu
groupés que possibles. Ensuite allez puller un boss, n'hésitez pas a
prendre du temps pour observer les boss bouger. Une fois un boss pull
attirez le jusqu'à votre groupe. Si vous avez pull le boss El, restez
séparé de votre groupe car vous serez la cible des premiers sorts de
zones.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:20

[Nightfall] Grand-cour de Sebelkeh






Le
crépuscule approche et il a pris possession du temple de Lyssa, à vous
de l'en chasser. Cette coop est simple sur son sur principe mais
difficile à appliquer surtout au début. Vous devez prévoir votre groupe
de manière à pouvoir le séparer en deux. Si vous jouer avec une team de
mercenaires + héros, le premier groupe sera composé de vous et de vos
héros et le deuxième des mercenaires. Il est indispensable que chaque
groupe dispose de puissance défensive et offensive. Pour cette mission
il est indispensable d'avoir Tahlkora dans votre groupe.
Personnellement je joue en héros zhed en El feu, Tahlkora en M parole,
Olias en N mm (voir aide diverse pour les builds) et je prends Mhenlo,
Devona et Herta en mercenaires. Le dernier mercenaires dépend de ma
profession, Khim si je suis M ou Rt restauration ou Eve si je le suis.
Bien sur d'autre équipe sont possible.


Carte de la zone (les drapeaux rouges représentent les failles à refermer) :

Solution de Nightfall Cartegrandcourdesebelkebn2


La récompense de maître s'obtient, pour cette mission en allant vite.

Etape 1 : défendre le temple




La
première étape est simple, allez au centre de la zone et tenez le
temple contre les hordes de margonites. Si vous disposer d'un titre de
porteur de lumière, pensez à l'afficher pour disposer de la réduction
de dégâts et du bonus aux dégâts sur les margonites. Faites attentions
aux sorciers margonites qui consomment les cadavres grâce à des puits,
tuez rapidement les clercs margonites (attention aux briseurs de sorts
Very Happy) et profitez de vos wards pour vous protéger des exécuteurs et
moissonneurs margonites.


Au bout d'un certain temps vous n'aurez plus à affronter de margonites, passez donc à l'étape 2.


Etape 2 : fermer les failles




Pour
fermer une faille vous devez vous en approcher comme vous feriez par
exemple pour un point en AvA. Laissez la moitié de votre équipe sur le
temple au centre (dans l'équipe que je vous ai donné, laissez les
mercenaires au centre), et avec l'autre moitié, allez sur une des
failles pour la capturer. Si jamais il reste des margonites sur la
faille et que vous ne vous sentez pas près a les affronter, pullez les
au centre. Nettoyez la faille de tout les ennemis qui la défendent
(attention aux griffes du tourment et à leur attaque spéciale, si vous
le pouvez, interrompez la). Ensuite approchez vous avec votre moitié
d'équipe de la faille jusqu'à ce qu'elle se referme et retournez au
centre.


Répétez le processus pour une deuxième faille. Arrivé à la dernière faille, allez la refermer avec toute votre équipe.


Pendant
que vous refermerez les failles, un monstre appelé le tourment
appraitra régulièrement pour attaquer le temple. Normalement votre
moitié d'équipe du centre doit pouvoir s'en débrouiller seul. Une fois
le tourment tué, plusieurs monstres appelés énergies libres
apparaissent, ils font des dégâts importants mais meurt vite,
normalement vos mercenaires doivent pouvoir aussi gérer se problème,
toutefois si pendant qu'une faille est en train d'être capturée, vous
voyez que vos mercenaires rament un peu, laissez vos héros finir de
caper les failles et aller aider l'équipe qui défend le centre ou
envoyez leur Tahlkora.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:20

[Nightfall] Baie de Nundu







Vous
accédez à cette mission via la quête "cœur ou raison : péril à Ronjok".
Le village de Melonni, Ronjok, est envahi par le crépuscule, à vous de
le repousser.


Comme vous pouvez vous
y attendre, le héros derviche Melonni est obligatoire. Les objectifs de
cette mission sont de tuer les trois émissaires du crépuscule et
d'empêcher les Margonites de tuer jonah l'ancien. Les émissaires ont la
particularité légèrement gênante d'être invincible ce qui pose quelques
problèmes pour les tuer toutefois jonah vous proposera une compétence
qui les rendra vulnérable pendant 10 secondes. Cette compétence a un
recast de 15 secondes, donc dans l'idéal, deux membres de votre équipe
au moins devraient le prendre. Faites attention à leur compétence
"vague du tourment" qui fait des dégâts très important au contact (pour
être plus précis, ce sort coûte 5 mana, se lance en 3 secondes, a un
recast de 5 secondes et fait 150 dégâts à tout les ennemis dans la
zone).


L'objectif bonus est de tuer deux émissaires du déclin situés dans l'ancien fort Kournan.


étape 1 : protéger le village




Durant
toute cette première partie, vous serez confronté à des vagues
continues de Margonites. Au début de la mission, jonah vous parlera un
peu puis les portes du village exploseront et le combat commencera. A
partir de ce moment, vous pourrez récupérer la compétence pour
affaiblir les émissaires.


Vous
affronterez alors de nombreuses vagues de Margonites. Après quelques
vagues, vous serez attaqué par un boss moine. Une fois le groupe de ce
boss et le boss éliminé, un émissaire arrivera. Pensez a être aussi
peut que possible au contact de lui et à utiliser votre compétence
fiole d'eau purifiée pour affaiblir l'émissaire.


Une
fois l'émissaire tué, vous aurez à affronter quelques Margonites ainsi
qu'un boss élémentaliste et un boss parangon. Une fois le groupe du
boss parangon éliminé vous serez attaqué par un deuxième émissaire.
Comme pour le précédent n'oubliez pas d'utiliser vos fioles d'eau
purifiée et de faire attention à la compétence vague du tourment.


Après
avoir tué l'émissaire, quelques Margonites supplémentaires accompagné
par un boss derviche arriveront par l'entrée centrale du village puis
les vagues de Margonites cesseront. Vous pourrez donc passer à la
deuxième étape : tuer les émissaires.


étape 2 : vaincre les émissaires





Avant
toutes chose, nettoyez les groupes de Margonites qui entoure le
village, jonah ayant parfois la mauvaise idée de sortir un peu du
village (pour lancer quelques sorts de soin aux membres de votre team),
cette précaution n'est pas inutile. Dirigez vous ensuite vers l'ancien
fort Kournan (sa position est ici). En chemin, tuez tout les Margonites situé dans la tranchée entre le village et le fort.


Dans
la partie haute du fort (celle qui n'est pas encore en ruine), se
trouve les deux émissaires du déclin. Attention, ils sont entourés de
nombreux Margonites, il est donc fortement recommandé de puller si vous
ne voulez pas affronter les Margonites et les deux émissaires
ensembles. Une fois les deux émissaires du déclin éliminés, vous aurez
accompli les objectifs bonus.


Descendez
ensuite vers la grande crevasse en contrebas. Vous y trouverez le
troisième émissaire du crépuscule entourez de Margonites. D'abord,
pullez les Margonites et éliminez les puis faites une pose. Si puller
les Margonites est impossible depuis la ou vous êtes, essayez de faire
le tour et de puller les Margonites par l'autre coté. Attaquez ensuite
l'émissaire. Mettez tout ce que vous pouvez car si vous êtes trop long
des Margonites arriveront par les deux entrées du fort pour aider
l'émissaire. Continuer à taper l'émissaire sans vous soucier des
Margonites car une fois l'émissaire mort, la coop est gagnée.


Une
fois l'émissaire mort, profitez de la cinématique et préparez vous, la
prochaine étape vous mènera dans le désert de la désolation.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:21

[Nightfall] Portes de la désolation






Portes
de la désolation est la première mission du désert de la désolation.
Dans cette mission vous apprendre à dompter des guivre pour vous
déplacer dans le désert de souffre qui est mortel à tout humain normal.



Objectif dans cette
mission votre objectif est simple, traverser le désert. Problème, tout
être vivant qui met un pied dans la partie soufrée du désert (la partie
jaune) meurt très vite. Vous devez donc trouver un moyen de traverser
le désert. Ce moyen c'est les Junundus, des guivres morts vivantes qui
peuvent vous transporter à travers le désert. Vous allez donc devoir
les dompter. L'objectif bonus sera disponible en parlant à la reine des
Junundu une fois les bébêtes domptées. Le but du bonus est de sauver 3
jeunes Junundu des margonites (précision intéressante, une fois les
jeunes Junundus sauvés, vous pouvez les laisser mourir).


Comment composer votre équipe ?
Dans cette mission, vous vous battrez la plupart du temps sous forme de
Junundus donc la composition de votre équipe a moins d'importance que
d'habitude. Comme d'habitude, ne négligez pas le défensif avec au moins
deux soigneurs. Une ward contact peut être assez utile. Enfin comme
vous affronterez beaucoup de morts vivant, des dégâts de type sacré
seront très efficace, il est donc conseillé a vos derviches (et
éventuellement G/D, R/D, …) de se munir du sort cœur de la flamme sacré
pour infliger des dégâts sacrés.


La mission étape par étape
La première étape de votre mission sera de dompter les Junundus. Pour
cela vous allez devoir affronter de nombreuses vagues de morts vivants
envoyés par leur reine. Ces morts vivants seront accompagnés par
plusieurs boss (un G, un D, un P, un En et un N). Au début de la
mission, suivez Palawa Joko, il vous mènera au lieu de l'affrontement.
Placez vous en hauteur au dessus de la trace de guivre puis envoyez une
personne cliquer dessus pour activer le combat. Attention rappelez vous
la partie jaune vif du désert vous tuera dès que vous marcherez dessus.
Je vous conseil donc de vous battre ici :






Vous
aurez à affronter 3 épreuves. La première épreuve est constituée de
quelques vagues de morts-vivants qui se terminerons avec un boss et une
attaque de la reine. La deuxième épreuve est constituée de plusieurs
vagues de morts vivants appuyés à la fin par deux boss. Une fois les
derniers morts vivants tués, vous serez attaqué par deux boss et par la
reine et affronterez ainsi la troisième épreuve. Après avoir vaincu
tout le monde, vous aurez réussi à dompter les Junundus, bravo.

Cliquez sur la trace de guivre pour être avalé par un Junundu et
pouvoir suivre Palawa Joko. Si vous voulez tenter d'obtenir la
récompense de maître, parlez à la reine. Voila la position des jeunes
Junundus:






Pour
le reste vous n'avez qu'une chose à faire : suivre Palawa Joko en
évitant de vous croire invincible parce que vous avez beaucoup de
points de vie. Lorsqu'un cadavre est disponible n'oubliez pas
d'utiliser festin de junundu et lorsqu'un allié meurt ou que vous avez
besoin de soin entre deux combats, n'oubliez pas de lancer complainte
de Junundu.

Arrivé au bout du chemin au nord vous rejoindrez
Palawa Joko et terminerez la mission après une courte cinématique.
Bravo si vous êtes arrivé jusque la.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:21

[Nightfall] Ruine de morah






Même
si cette coop a des airs de fin de jeu, désolé de vous décevoir mais ce
n'est pas encore le cas. L'objectif de cette mission est de tuer
Varesh, un adversaire des plus dangereux. Plus vous la tuerez vite plus
la récompense sera importante. Le héros parangon Général Morgahn est
indispensable pour cette mission.



En
quoi Varesh est elle dangereuse ? D'abord ces compétences de type
vortex font des dégâts important tout autour d'elle évitez donc de
rester près d'elle et apprenez à courir si elle se concentre sur vous
et que vous n'êtes pas équipé pour le corps à corps. Ensuite, deux de
ses compétences sont particulièrement dangereuse, le première fait
perdre a sa cible 20 % de sa vie à intervalle régulier jusqu'à ce que
sa vie descende a 20 %. Heureusement cette compétence est un maléfice,
un M lumière vous sera donc des plus utile ici. La deuxième compétence
dangereuse de Varesh fait que tout les mobs se concentre sur une seule
cible, il est donc fortement recommandé d'affronter Varesh sans que
d'autre mob l'accompagne.


Lorsque vous
commencerez la mission vous verrez face à vous Varesh accompagné par
trois clercs margonites. Éliminez rapidement les margonites puis allez
du coté opposé de la carte (par rapport à l'endroit ou vous êtes
arrivé) et tuez Varesh. La vous croyez avoir fini, et bien non, Varesh
ressuscite et elle n'est pas seule, heureusement si vous vous êtes bien
mis la ou je vous ai dis, aucun mob n'est apparu près de vous.


Restez
ou vous êtes, plusieurs groupes de mobs vont vous attaquer. Faites
attention, quand un démon prend trop de dégât il active sa compétence
"appel du tourment", il prendra alors des dégâts doublés mais si vous
ne le tuez pas avant la fin de sa compétence, un autre démon du même
type que lui apparaîtra.


Une fois la
plupart des groupes éliminés (seul devrait resté des groupes qui ne
bouge pas situés a peu près la ou vous avez commencé la coop), pullez
Varesh. La encore, restez loin d'elle du fait de ses compétences de
vortex, normalement un joueur peut la tanker sans difficultés. Il ne
vous reste plus qu'à tuer tranquillement Varesh en prenant garde a son
maléfice.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:22

[Nightfall] Porte de la douleur






Cette
coop, même si elle semble difficile au premier abord est en réalité
très simple si vous respectez deux règles : d'abord avoir de l'interupt
en quantité suffisante : vous devez dans l'idéal avoir assez d'interupt
pour bloquer deux mobs (un R interupt flèche à pointe large et un G
avec une ou deux interupt par exemple sont une bonne solution), et
prendre son temps : avant d'attaquer chaque groupe, prenez bien le
temps d'observer les patrouilles de mobs car une aggro trop importante
est vite fatale ici.


Tout au long de
la coop vous serez affecté par l'effet du domaine de la douleur qui
vous fera perdre 20 points de vie à chaque compétence que vous
activerez. L'objectif de la mission est de libérer les âmes, pour cela
vous devrez tuer tout les driders à toiles de torture. Pour le bonus
vous devez tuer trois émissaires de Dhuum supplémentaire.


Une fois la coop commencé suivez ce chemin :

Solution de Nightfall Rejoindrelesdriderstx9


Arrivé
au premier groupe de démon prenez bien le temps de les observer, vous
verrez que deux patrouilles sont assez proche l'une de l'autre il va
donc falloir puller si vous voulez éviter une aggro qui vous serait
fatale.


Une fois les deux
patrouilles éliminées, continuer votre chemin, vous aurez à affronter
une troisième patrouille de démon. Ensuite avancez et attendez les deux
driders qui patrouillent, les affronter dans le couloir étant une
mauvaise idée car une autre patrouille y est (sans compter que les
sorts de zones font moins mal si vous pouvez vous battre dispersé).
Sortez alors de la caverne en tuant les deux driders sur le chemin. Une
fois dehors vous verrez deux groupes de deux driders, pullez les et
affrontez les séparé. Remontez alors au nord et rejoignez le pont. Tuez
rapidement le drider à toile de torture (ici la stupeur est presque
indispensable pour interupt la plus part de sorts.


Ensuite
il ne vous reste plus qu'à faire le tour de la forteresse centrale en
tuant tout les driders à toile de torture sur le chemin. Encore une
fois avant d'attaquer chaque groupe faites bien attention aux
patrouilles alentours de drider ou de démon. En passant vous pourrez
tuer les émissaires supplémentaires pour le bonus. Le premier des trois
se trouve dans la forteresse au centre accompagné d'un grand nombre de
mobs. Le deuxième et le troisième sont accompagnés de trois driders
chacun, voila leur position :


Solution de Nightfall Missairenumro2sw6

Solution de Nightfall Missairenumro3qi1
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:24

[Nightfall] Porte de la folie






Considéré
par beaucoup comme la coop la plus dure de Nightfall, cette coop est
pourtant facilement réalisable, même en full mercenaire du moment qu'on
respecte quelques règles simples.


D'abord,
comment composer votre équipe ? Votre team doit absolument comporter
quelques éléments de bases : d'abord deux voir trois healer (un M
lumière est fortement conseillé son esprit prot vous sera en effet des
plus utile). Ensuite je recommande fortement de prendre un El terre
équipé d'une protection de contact qui vous sera particulièrement utile
à la fin. Enfin un N anti-guerrier avec l'élite vainqueur dépouillé ou
un En anti-guerrier. Un Rt spirit spam disposant de refuge n'est pas
inutile non plus. Enfin un tanker solide avec la compétence coup
sauvage est indispensable.


Bien
sur vous n'avez pas besoin de prendre tout les éléments que je vous ai
suggéré, je ne prend moi-même 3 healer, un El terre, un tanker et 3
damage dealer (R, El feu, N foc, …. mais pas de mm). Si vous disposez
d'un joueur rôdeur, il vous sera de plus utile si il peut s'équiper
d'un arc long ou plat et d'un peu d'interupt (l'idéal étant a mon avis
coup cérébral).


Il ne vous reste
plus qu'à commencer la coop. Commencez par avancer en tuant les deux
groupes de margonites puis prenez le pont à gauche. Au moment d'arriver
au début du pont deux démons apparaîtront. Tuez les puis avancez
jusqu'au titan. Ils sont sous leur forme guerrier, tuez en un, un titan
El apparaîtra, tuez l'El, deux titans D apparaîtrons, tuez les puis
seulement a ce moment la attaquez le deuxième titan G. Avancez puis
faites de même avec les deux autres titans G. Une fois au bout du pont
vous verrez normalement deux groupes de mobs patrouillant au pied du
pont, l'un partant vers la droite et l'autre vers la gauche du pont.
Attendez que les deux groupes se soit suffisamment éloigné du pont puis
allez attaquer celui qui est parti sur la gauche en vous plaçant
suffisamment loin pour ne pas aggro le groupe parti à droite quand il
reviendra au pied du pont. Ensuite allez puller le groupe de margonites
situés sur le chemin, puis faites de même avec le groupe de démons.
Montez alors en direction des griffes du tourment. Attention des faux
du chaos apparaîtrons lorsque vous vous approcherez trop des griffes,
si vous le pouvez, éliminez donc les griffes a distance avant (un R
fera ce boulot très bien). Une fois les faux éliminées, continuez à
monter.


Vous croisez alors un vieil
ami : shiro. Foncez vous placer près de la porte, votre ou vos tanker
se plaçant dans l'embrasure de la porte pour la bloquer. Des shiroken
apparaîtront alors devant et derrière vous. Si vous vous êtes placé
suffisamment près de la porte, ceux de derrière ne vous attaquerons
pas, contentez vous donc de ceux de devant. Une fois les premiers
éliminés, un nouveau groupe apparaîtra puis vous pourrez continuer à
avancer. La liche commencera alors à vous parlez, reculez pour ne rien
aggro quand les monstres apparaîtrons. Cinq portails et un paquet de
mobs apparaîtrons alors. Chaque portail est défendu par quelques mobs
et par trois fantômes, pour refermer le portail vous devez tuer les
trois fantômes. Si vous vous battez près d'un portail, des mobs
apparaîtrons régulièrement. La si vous avez un rôdeur, vous allez
l'apprécier.


D'abord occupez vous du
portail le plus proche de vous sur la gauche. Si vous avez un rôdeur
avec arc long ou plat, il pourra puller les fantômes un par un et les
éliminer, laissez donc votre groupe derrière excepté un healer et
laissez le rôdeur faire, attention si le R attaque la griffe du
tourment, un démon viendra vous attaquer. Si vous n'avez pas de rôdeur,
attaquez en force en vous concentrant sur les trois fantômes, puis une
fois les fantômes tués, reculez à pleine vitesse. Faites de même pour
le portail le plus proche de vous à droite, si vous avez un rôdeur,
laissez le s'amuser, sinon charger le portail en vous concentrant sur
les fantômes. Par contre ici, une fois le portail fermé pas besoin de
reculer. Un passage mène alors vers le portail suivant sur la droite,
la pas de subtilité, chargez et éliminez les fantômes en priorité puis
les margonites qui défendent le portail. Allez en direction du portail
suivant. Celui-ci est défendu par un gros titan (pour ceux qui ont
terminé prophecie, ce titan est du même type que les seigneur que vous
devez tuer pour le bonus de la dernière coop de prophecie) et par
quelques démons, la encore chargez le portail en tuant les fantômes en
premier. Enfin il vous reste le dernier portail, faites de même et
chargez le en vous concentrant sur les fantômes. Vous êtes désormais au
temple ou shiro et la liche vous attendent.


Descendez
vers la zone centrale du temple, si vous avez un esprit de refuge posez
le de manière à couvrir la zone centrale. Après un cours discours,
shiro et la liche vous attaquerons. Laissez shiro tranquille, tant
qu'il ne perd pas de vie, il est assez peu dangereux, attaquez donc la
liche. La liche fait des dégâts assez importants (dans les 300 points)
à chaque baffe, elle utilise aussi une compétence supprimant les
enchantement et une volant de la vie a tout ces adversaires au contact
(facile à interrompre celle la). Si vous disposez d'esprit prot, lancez
le sur la cible de la liche dès qu'elle commence à taper et recouvrez
le avec un autre enchantement pour que la liche ne le supprime pas. Une
fois la liche tuée, faites le tour des temples. Le principe est simple,
envoyez tout votre groupe se placer près d'un des temples pour
commencer à le capturer puis tuez les margonites qui le défendent. Une
fois le temple capturé et les margonites tués, allez au temple suivant.
Une fois les cinq temples capturés, courrez vers la zone centrale pour
y affronter shiro. Au fur et à mesure que vous reculez, votre tanker
fois taper shiro pour attirer les baffes sur lui. Une fois au centre
placez vous aussi dispersé que possible de manière a limiter les dégâts
de probabilité improbable. Votre tanker doit essayer autant que
possible de tanker shiro pour qu'il se concentre sur lui, de plus il
doit utilisez coup sauvage sur shiro dès que celui-ci utilise cicatrice
de guerre. Si vous jouez en full merco, laissez votre tanker au contact
de shiro, laissez vos mercos et votre El terre ensemble, et placez vous
ainsi que vos autre merco dispersés autour des mercenaires et de l'El
terre. Voila, par exemple, le placement que j'avais adopté avec ma
rôdeuse (le tanker est ici un R pet fury utilisant le build férocité
unie en remplaçant morsure empoisonnée par coup sauvage):


Solution de Nightfall Positionementyb8


Si
shiro s'attaque à quelqu'un d'autre que votre tanker, il ne reste plus
qu'à cette personne à courir. Quand shiro utilise probabilités
improbables, éloignez de lui tout le monde sauf votre tanker et évitez
de lui envoyer des conditions car il les refilera à toutes les
personnes touchées par probabilités improbables. Si vous disposez d'un
En anti guerrier ou d'un N anti guerrier ça va être pour lui le moment
de se lâcher, dès que vous commencez a combattre shiro, votre N ou
votre En dois tout faire pour pourrir shiro. Si vous disposez d'un El
terre joueur, faites le positionner ça ward de manière permanente un
peu à l'écart du groupe et allez y si jamais shiro vous poursuit. Si
votre El terre est un mercos ou un héros, laissez le s'en servir pour
protéger les héros/mercos autour de lui. Une fois shiro tué vous aurez
fini la mission en master, bravo.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Chrisbonnechance
Administrateur
Administrateur
Chrisbonnechance


Nombre de messages : 770
Age : 32
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 03/11/2007

Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitimeSam 16 Aoû - 19:25

[Nightfall] Porte d'Abaddon






Et
voila, après maintes péripétie vous êtes arrivés face à Abaddon, il ne
vous reste plus qu'à le tuer, ce qui serait facile si ce n'étais pas un
dieu. L'objectif est simple : tuer Abaddon et le faire vite si vous
voulez la récompense de maître.


Le
premier élément important est de bien composer votre groupe : outre
l'affrontement contre de nombreux monolithes vous aurez à affronter
quelques griffes du tourment et de nombreux dégâts de zone ainsi que de
la stupeur sur tout votre groupe à intervalle régulier. Votre groupe
doit donc comprendre deux healer "standard" (un moine et un Rt restau
ou deux moines) et un moines qui s'occupera des effets de groupes, dans
l'idéal ce moine doit être équipé de guérison de groupe et de lumière
de délivrance pour gérer le heal de votre groupe face aux dégâts de
zone et d'extinction pour la stupeur de zone. Si vous avez un Rt
restauration, l'esprit récupération sera des plus utile. Pour limiter
les dégâts de griffe du tourment et surtout de la compétence entaille
du tourment (la compétence regard du porteur de lumière fera très bien
l'affaire). Enfin, vous aurez de nombreuse augmentation de morale tout
au long de cette mission donc tous les membres de votre team doivent
s'équiper de sceau de résurrection.


Maintenant,
la description des attaques d'Abaddon. Abaddon a trois attaques
possibles, la première n'est autre qu'un gros coup de poing appelé coup
dévastateur de la terre, il fera 100 dégâts et assommera toutes les
personne en dessous et fera 80 dégâts aux personnes alentours. La
deuxième attaque se nomme pouvoir corrompu, avec cette compétence, les
victimes subiront 5 fois 30 points de dégâts et perdrons une pose de
combat ou un enchantement par fois ou ils ont subis des dégâts et ce en
30 secondes. Enfin la dernière se nomme mots de folie, cette compétence
fera 120 dégâts, assommera et donnera stupeur à tous les membres de
votre groupe.


Voila maintenant que
vous êtes préparé, il ne vous reste plus qu'à aller affronter Abaddon,
une fois face à lui vous verrez trois groupes de deux monolithes.
Commencez par tuer les monolithes du coté droit puis ceux du coté
gauche et enfin ceux juste devant Abaddon. Chaque groupe tué vous
offrira une augmentation de moral. Une fois les trois groupes tués,
Abaddon deviendra vulnérable pendant un temps limité, envoyez donc la
sauce pour faire un maximum de dégâts. Attention toutefois a ne pas
utilisez de sorts avec un long temps de cast dès le début car Abaddon
utilisera mots de folie juste après le début du combat. Une fois
qu'Abaddon ne sera plus vulnérable, repliez vous en haut de la colline,
Abaddon fera alors apparaître trois nouveaux groupes de monolithes, il
ne vous reste plus qu'a les tuer comme vous avez fait précédemment.
Attention, des griffes de tourment apparaîtrons de temps en temps, tuez
les rapidement pour éviter les dégâts énormes qu'elles provoquent.
Revenir en haut Aller en bas
https://aventuriers-ascalon.forumgaming.fr
Contenu sponsorisé





Solution de Nightfall Empty
MessageSujet: Re: Solution de Nightfall   Solution de Nightfall Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Solution de Nightfall
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Guilde des Chasses de Nightfall.
» Carte des Coffres enfuis dans Nightfall
» Solution de Prophétie.
» Solution de Faction

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Aventuriers d'Ascalon :: Guides et Aides pour Guild wars :: Solutions des Coopérations de Guild wars-
Sauter vers: